Asp.Net Core 读取Request.Body的正取方式
常用读取方式
1 | public override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context) |
直接报一个这个错System.InvalidOperationException: Synchronous operations are disallowed. Call ReadAsync or set AllowSynchronousIO to true instead.大致的意思就是同步操作不被允许,请使用ReadAsync的方式或设置AllowSynchronousIO为true。
同步读取
如何设置AllowSynchronousIO的值。第一种方式是在ConfigureServices中配置,操作如下
1 | services.Configure<KestrelServerOptions>(options => |
还有一种方式,可以不用在ConfigureServices中设置,通过IHttpBodyControlFeature的方式设置,具体如下
1 | public override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context) |
这种方式同样有效,通过这种方式操作,不需要每次读取Body的时候都去设置,只要在准备读取Body之前设置一次即可。这两种方式都是去设置AllowSynchronousIO为true,但是我们需要思考一点,微软为何设置AllowSynchronousIO默认为false,说明微软并不希望我们去同步读取Body。通过查找资料得出了这么一个结论
Kestrel:默认情况下禁用 AllowSynchronousIO(同步IO),线程不足会导致应用崩溃,而同步I/O API(例如HttpRequest.Body.Read)是导致线程不足的常见原因。
异步读取
通过上面我们了解到微软并不希望我们通过设置AllowSynchronousIO的方式去操作,因为会影响性能。那我们可以使用异步的方式去读取,这里所说的异步方式其实就是使用Stream自带的异步方法去读取,如下所示
1 | public override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context) |
ASP.NET Core中许多操作都是异步操作,甚至是过滤器或中间件都可以直接返回Task类型的方法,因此我们可以直接使用异步操作
1 | public override async Task OnActionExecutionAsync(ActionExecutingContext context, ActionExecutionDelegate next) |
这两种方式的操作优点是不需要额外设置别的,只是通过异步方法读取即可,也是我们比较推荐的做法。
重复读取
上面我们演示了使用同步方式和异步方式读取RequestBody,但是这样真的就可以了吗?其实并不行,这种方式每次请求只能读取一次正确的Body结果,如果继续对RequestBody这个Stream进行读取,将读取不到任何内容,首先来举个例子
1 | public override async Task OnActionExecutionAsync(ActionExecutingContext context, ActionExecutionDelegate next) |
上面的例子中body里有正确的RequestBody的结果,但是body2中是空字符串。
那到底该如何解决呢?也很简单,微软知道自己刨下了坑,自然给我们提供了解决办法,用起来也很简单就是加EnableBuffering
1 | public override async Task OnActionExecutionAsync(ActionExecutingContext context, ActionExecutionDelegate next) |
通过添加Request.EnableBuffering()我们就可以重复的读取RequestBody了,看名字我们可以大概的猜出来,他是和缓存RequestBody有关,需要注意的是Request.EnableBuffering()要加在准备读取RequestBody之前才有效果,否则将无效,而且每次请求只需要添加一次即可。而且大家看到了我第二次读取Body的时候使用了同步的方式去读取的RequestBody,是不是很神奇,待会的时候我们会从源码的角度分析这个问题。
源码探究
上面我们看到了通过StreamReader的ReadToEnd同步读取Request.Body需要设置AllowSynchronousIO为true才能操作,但是使用StreamReader的ReadToEndAsync方法却可以直接操作。
StreamReader和Stream的关系
我们看到了都是通过操作StreamReader的方法即可,那关我Request.Body啥事,别急咱们先看一看这里的操作,首先来大致看下ReadToEnd的实现了解一下StreamReader到底和Stream有啥关联,找到ReadToEnd方法
1 | public override string ReadToEnd() |
通过这段源码我们了解到了这么个信息,一个是StreamReader的ReadToEnd其实本质是通过循环读取ReadBuffer然后通过StringBuilder去拼接读取的内容,核心是读取ReadBuffer方法,由于代码比较多,我们找到大致呈现一下核心操作
1 | if (_checkPreamble) |
通过上面的代码我们可以了解到StreamReader其实是工具类,只是封装了对Stream的原始操作,简化我们的代码ReadToEnd方法本质是读取Stream的Read方法。接下来我们看一下ReadToEndAsync方法的具体实现
1 | public override Task<string> ReadToEndAsync() |
通过这个我们可以看到核心操作是ReadBufferAsync方法,代码比较多我们同样看一下核心实现
1 | byte[] tmpByteBuffer = _byteBuffer; |
通过上面代码我可以了解到StreamReader的本质就是读取Stream的包装,核心方法还是来自Stream本身。我们之所以大致介绍了StreamReader类,就是为了给大家呈现出StreamReader和Stream的关系,否则怕大家误解这波操作是StreamReader的里的实现,而不是Request.Body的问题,其实并不是这样的所有的一切都是指向Stream的Request的Body就是Stream这个大家可以自己查看一下,了解到这一步我们就可以继续了。
HttpRequest的Body
上面我们说到了Request的Body本质就是Stream,Stream本身是抽象类,所以Request.Body是Stream的实现类。默认情况下Request.Body的是HttpRequestStream的实例,我们这里说了是默认,因为它是可以改变的,我们一会再说。我们从上面StreamReader的结论中得到ReadToEnd本质还是调用的Stream的Read方法,即这里的HttpRequestStream的Read方法,我们来看一下具体实现
1 | public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) |
通过这段代码我们就可以知道了为啥在不设置AllowSynchronousIO为true的情下读取Body会抛出异常了吧,这个是程序级别的控制,而且我们还了解到Read的本质还是在调用ReadAsync异步方法
1 | public override ValueTask<int> ReadAsync(Memory<byte> destination, CancellationToken cancellationToken = default) |
ReadAsync本身并无特殊限制,所以直接操作ReadAsync不会存在类似Read的异常。
通过这个我们得出了结论Request.Body即HttpRequestStream的同步读取Read会抛出异常,而异步读取ReadAsync并不会抛出异常只和HttpRequestStream的Read方法本身存在判断AllowSynchronousIO的值有关系。
EnableBuffering神奇的背后
我们在上面的示例中看到了,如果不添加EnableBuffering的话直接设置RequestBody的Position会报NotSupportedException这么一个错误,而且加了它之后我居然可以直接使用同步的方式去读取RequestBody,首先我们来看一下为啥会报错,我们从上面的错误了解到错误来自于HttpRequestStream这个类,上面我们也说了这个类继承了Stream抽象类,通过源码我们可以看到如下相关代码
1 | //不能使用Seek操作 |
相信通过这些我们可以清楚的看到针对HttpRequestStream的设置或者写相关的操作是不被允许的,这也是为啥我们上面直接通过Seek设置Position的时候为啥会报错,还有一些其他操作的限制,总之默认是不希望我们对HttpRequestStream做过多的操作,特别是设置或者写相关的操作。但是我们使用EnableBuffering的时候却没有这些问题,究竟是为什么?接下来我们要揭开它的什么面纱了。首先我们从Request.EnableBuffering()这个方法入手
1 |
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从上面这段源码实现中我们可以大致得到两个结论
- BufferingHelper的EnableRewind方法也是HttpRequest的扩展方法,可以直接通过Request.EnableRewind的形式调用,效果等同于调用Request.EnableBuffering因为EnableBuffering也是调用的EnableRewind
- 启用了EnableBuffering这个操作之后实际上会使用FileBufferingReadStream替换掉默认的HttpRequestStream,所以后续处理RequestBody的操作将会是FileBufferingReadStream实例
通过上面的分析我们也清楚的看到了,核心操作在于FileBufferingReadStream这个类,而且从名字也能看出来它肯定是也继承了Stream抽象类
总结
本篇文章篇幅比较多,如果你想深入的研究相关逻辑,希望本文能给你带来一些阅读源码的指导。为了防止大家深入文章当中而忘记了具体的流程逻辑,在这里我们就大致的总结一下关于正确读取RequestBody的全部结论
- 首先关于同步读取Request.Body由于默认的RequestBody的实现是HttpRequestStream,但是HttpRequestStream在重写Read方法的时候会判断是否开启AllowSynchronousIO,如果未开启则直接抛出异常。但是HttpRequestStream的ReadAsync方法并无这种限制,所以使用异步方式的读取RequestBody并无异常。
- 虽然通过设置AllowSynchronousIO或使用ReadAsync的方式我们可以读取RequestBody,但是RequestBody无法重复读取,这是因为HttpRequestStream的Position和Seek都是不允许进行修改操作的,设置了会直接抛出异常。为了可以重复读取,我们引入了Request的扩展方法EnableBuffering通过这个方法我们可以重置读取位置来实现RequestBody的重复读取。
- 关于开启EnableBuffering方法每次请求设置一次即可,即在准备读取RequestBody之前设置。其本质其实是使用FileBufferingReadStream代替默认RequestBody的默认类型HttpRequestStream,这样我们在一次Http请求中操作Body的时候其实是操作FileBufferingReadStream,这个类重写Stream的时候Position和Seek都是可以设置的,这样我们就实现了重复读取。
- FileBufferingReadStream带给我们的不仅仅是可重复读取,还增加了对RequestBody的缓存功能,使得我们在一次请求中重复读取RequestBody的时候可以在Buffer里直接获取缓存内容而Buffer本身是一个MemoryStream。当然我们也可以自己实现一套逻辑来替换Body,只要我们重写的时候让这个Stream支持重置读取位置即可。
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